En octubre de 2018, Critical Ops, su juego de tiro en línea en primera persona, fue descargado más de 45 millones de veces en todo el mundo.
«Los que descargan los juegos de competición en línea para varios jugadores suelen ser hombres de entre 18 y 24 años, e incluso más jóvenes. Les encanta competir, y el desafío y la interacción social que les ofrecen los juegos en línea», comenta Veli-Pekka Piirainen, fundador y director general de Critical Force.
Los orígenes de la empresa se remontan a la Universidad de Ciencias Aplicadas de Kajaani, donde Piirainen trabajó de profesor. En 2006, elaboró el plan de estudios de Desarrollo de Videojuegos de dicha universidad, plan que sigue proveyendo de jóvenes talentos al equipo multicultural de la empresa, actualmente compuesto por 80 personas.
Inversión coreana y financiación finlandesa
El de los deportes electrónicos sigue siendo un mercado altamente especializado, aunque de gran potencial, en el que los juegos de más éxito pueden recaudar diariamente hasta 2 millones de dólares.
En 2016, Critical Force logró una inversión inicial de 4 millones de euros por parte de NHN Entertainment, una gran desarrolladora de videojuegos de Corea del Sur con la cual se asociaron más tarde. Esto les llevó a establecer una filial en Seúl.
«NHN Entertainment supo ver el potencial de nuestro juego, en especial para el mercado asiático. Van a lanzar una versión adaptada para acomodarse a los gustos asiáticos», comenta Piirainen.
En 2018, Critical Force recibió 5,4 millones de euros en fondos provenientes de Business Finland, que van a ser utilizados para desarrollar la tecnología de la empresa y mejorar su organización.
«Para dentro de cinco años queremos ser una marca reconocida y respetada, además de ser pioneros en títulos de juegos de competición para dispositivos móviles», concluye Piirainen.
Por Leena Koskenlaakso, ThisisFINLAND Magazine 2019