Кварки против покемонов

Программирование в школе, весёлые учебные игры? В Финляндии это мейнстрим.

Финляндия, полвека назад провозгласившая образование главным приоритетом общественного развития, снова претендует на лидерство — на этот раз в новых «игровых» образовательных технологиях. Игры не заменяют уроки и домашние задания, но дают учителям действенный инструмент для мотивации детей.

Образование – второй по величине мировой рынок после еды объемом около 5 трлн долларов. Отрасль переживает радикальную реформу: учителя должны говорить на одном языке с учениками, новое время требует новых навыков, а они, в свою очередь, требуют новых подходов к обучению.

Несмотря на то что всего 2% образовательных услуг в мире перешло в «цифру», рынок EdTech (образовательных технологий. — Прим. ред.) сегодня в 8 раз больше рынка программного обеспечения, в три раза больше рынка медиа и развлечений. По словам одного из создателей финского игрового хита Angry Birds Петера Вестербаки, финские компании индустрии EdTech, включающей в себя и образовательные игры, могут рассчитывать на 10% растущего рынка.