Pour les joueurs, il est connu comme le visage d’Alan Wake lui-même. Avec son partenaire de doublage Matthew Porretta, il donne vie à l’énigmatique auteur dans le jeu grâce à la capture de mouvements et de performances.
« Jouer dans un jeu vidéo est un travail très difficile et méticuleux. En tant qu’acteur, tu es à la merci de la technologie et de l’équipe de professionnels qui t’entourent, car une grande partie du produit final est leur travail », dit-il.
Ses 19 années d’expérience et plusieurs projets de jeux à gros budget à son actif permettent à Villi d’être considéré comme le principal expert finlandais en la matière. Si des superstars comme Mark Hamill, Kristen Bell et Keanu Reeves ont depuis prêté leur image à des jeux vidéo, de telles occurrences étaient encore rares lorsque Villi a commencé sa carrière.
« Beaucoup de gens pensent encore que le jeu vidéo n’est qu’un jeu de voix, mais de nos jours, c’est bien plus que cela. Tout ce qu’Alan fait, je l’ai fait devant la caméra – des simples courses, esquives et tirs aux émotions et réactions plus complexes. »
Villi joue également dans des films traditionnels et des émissions de télévision, et l’expérience du tournage d’un jeu vidéo est très différente de ceux-ci. Les scènes sont tournées dans un studio vide, avec des capteurs de mouvement collés sur les costumes des acteurs pour s’assurer que leurs mouvements peuvent être fidèlement traduits en graphiques animés. Le travail corporel et le travail du visage sont capturés séparément, ce qui rend le processus long et exigeant pour les acteurs.
« D’une certaine manière, c’est la forme la plus pure du jeu d’acteur parce qu’il n’y a pas de décor ni d’accessoires pour jouer. C’est l’imagination qui fait tout. Heureusement, j’ai toujours été doué pour me fermer au monde et me plonger dans une bonne histoire », explique Villi.
En repensant à sa longue carrière, Villi est particulièrement reconnaissant des prouesses technologiques d’aujourd’hui.
« À l’époque où j’ai commencé, la capture des performances en était encore à ses débuts. Ils peuvent désormais reproduire les moindres petites secousses musculaires et micro expressions dans le produit final. Ce que je fais en tant qu’acteur se répercute en fait dans le jeu, et c’est très enrichissant à voir. »
Par Johanna Teelahti, ThisisFINLAND Magazine 2024