Финские игры для мобильных устройств произвели фурор на мировом рынке, но разработчики не собираются останавливаться на достигнутом. Отрасль развивается, и к 2020 году товарооборот превысит миллиард евро.
Национальная птица Финляндии – лебедь-кликун. Но прославила страну совсем не она. Злая птица Angry Bird, созданная финской компанией Rovio Entertainment, стала одной из самых узнаваемых эмблем XXI века. Феноменальный успех творения фирмы Rovio не случаен, ведь Финляндия занимает одну из ведущих позиций в мире по разработке и производству видеоигр.
За последние два года число финских компаний, занимающихся компьютерными играми, значительно возросло. По данным Центра по исследованию, разработке и распространению компьютерных игр Neogames, в конце 2012 года в этой сфере работало уже около 150 компаний, из них почти 40 % – новые компании, созданные за последние два года. По оценкам, общий товарооборот в этой отрасли в 2012 году составил 250 миллионов евро. Это почти в три раза больше, чем три года назад. Активный рост в этой сфере продолжается, и к 2020 году товарооборот обещает достичь ошеломляющей цифры в 1,49 миллиарда евро.
Трудности среднего бизнеса
Центром разработки компьютерных игр в Финляндии является Хельсинки и его окрестности: здесь базируется около 50 компаний. Именно здесь расположены фирмы по производству компьютерных игр, создавшие самые крупномасштабные игровые проекты, такие как Remedy, прославившаяся международными торговыми марками Max Payne и Alan Wake, и Bugbear, недавно закончившая разработку Ridge Racer: Unbounded для Playstation 3, Xbox 360 и ПК.
По словам продюсера компании Bugbear Йоонаса Лааксо, новая версия Ridge Racer – это второй по масштабу игровой проект из всех, что осуществлялись в Финляндии. Над этой игрой трудились 100 разработчиков в Финляндии и в других странах, работа продолжалась почти два года. Проекты такого размаха создаются редко, и, как объясняет Лааксо, на то есть причины.
«Чтобы создать игру такого масштаба и такого высокого уровня, требуется уникальная команда профессионалов и огромные ресурсы, – говорит Лааксо. – Даже у студии среднего размера могут возникнуть трудности при подборе работников необходимой квалификации в Финляндии».
Лааксо также поясняет, что компаниям-разработчикам размера Bugbear трудно соперничать с крупными международными компаниями. «Почти все наши силы уходят на выпуски новых релизов и маркетинг таких франшиз, как Assassin’s Creed и Call of Duty, – признается он. – Но есть надежда, что ситуация изменится с появлением нового поколения игровых приставок».
Приложения атакуют
Основным двигателем финской отрасли разработки компьютерных игр является сектор игр для мобильных устройств, поскольку большинство компаний специализируются на мобильных платформах. По мнению Финского агентства по развитию технологий и инноваций (которое в финском языке обозначается сокращением Tekes), причины вполне очевидны.
«Стоимость создания игры для мобильного устройства зачастую не превышает одной десятой бюджета, требующегося для создания компьютерной игры высшего уровня, – объясняет Кари Корхонен. Он возглавляет в Tekes программу Skene, направленную на поддержку игровой отрасли. – Небольшим компаниям проще вкладывать средства с разработку приложений для мобильных устройств».
Сейчас одной из самых успешных на рынке стала компания Supercell Games. Она базируется в Хельсинки, штат насчитывает 70 человек. Разработанная этой компанией игра Clash of Clans заняла первое место среди самых доходных игр iOS Store компании Apple в 77 странах. Финансовый успех компании принесла модель Free-to-play, при которой доступ к игре предоставляется бесплатно, а доход получается за счет микротранзакций, которые игроки совершают в ходе игры.
«Мы хотели создать стратегию с простыми правилами, в которую будет легко и интересно играть и которая сможет привлечь игроков самого разного уровня по всему миру, – рассказывает руководитель рабочей группы Лассе Лоухенто. – Мы сами не ожидали, что игра будет пользоваться такой популярностью и у нее появится столько поклонников».
Цифровые технологии побеждают
Молодая финская компания Applifier – еще один быстро развивающийся представитель рынка. Эта фирма налаживает связь между разработчиками приложений для Facebook и мобильных платформ с их потенциальными покупателями.
Олли Синерма, продюсер службы поиска игр для мобильных устройств Everyplay компании Applifier, считает, что успех финских разработчиков связан с появлением служб цифровой дистрибуции приложений, таких как App Store.
«Финляндия уже давно вышла на международный рынок, но именно благодаря цифровой дистрибуции мы смогли сделать такой рывок. Если бы игры по-прежнему продавались в обычных магазинах, нам бы это вряд ли удалось», – говорит Синерма.
Он называет и еще несколько причин успеха Финляндии на рынке приложений для мобильных устройств: технически грамотное население, методики разработок для мобильных устройств – наследие компании Nokia, а также высокий уровень образования в стране.
Привычный уклад медленно меняется
Практика использования игр как средства передачи информации постепенно привлекает все больше внимания со стороны учебных учреждений. Профессор Франс Мяуря, глава лаборатории по исследованию игр в университете г. Тампере, считает, что новое поколение исследователей игр активно взялись за работу с этой области в начале 2000-х годов, но этот период был недолгим.
«Через несколько лет все поняли, что сложившийся уклад так быстро не поменять и что в вузах по-прежнему мало рабочих мест для исследователей, занимающихся изучением игр, – объясняет Мяуря. – Финляндия занимает одно из ведущих мест в области разработки компьютерных игр, но у нас по-прежнему не хватает источников финансирования и рабочих мест в этой сфере».
По словам Мяуря, не только университеты недооценивают значение компьютерных игр. «Правительство также недостаточно быстро реагирует на изменения и не использует возможности игр, – рассказывает Мяуря. – Некоторые страны уже значительно обошли нас за счет того, что предложили игровым компаниям регулярные субсидии и другие преимущества».
По мнению Мяуря, для дальнейшего успешного развития финских компьютерных игр необходимо продолжить переход к системе цифровой дистрибуции и модели Free-to-play.
«Распространение игр для мобильных устройств и создание целых систем, позволяющих выйти за рамки одного устройства, – эти тенденции в будущем значительно изменят структуру отрасли и принципы разработки игр».
Текст: Ласси Лапинтие, январь 2013 г.