Une firme finlandaise produit des jeux d’eSports de compétition pour mobiles

Fondée en 2012 et basée à Kajaani, Critical Force est l’une des rares entreprises au monde à créer des jeux d’eSports pour appareils mobiles.

En octobre 2018, leur jeu intitulé Critical Ops, un jeu de tir en ligne, avait enregistré plus de 45 millions de téléchargements dans le monde entier.

« Les jeux de compétition multijoueurs en ligne sont généralement téléchargés par des adolescents de 18 à 24 ans, et parfois d’un plus jeune âge. Ils adorent la compétition, les défis et l’interaction sociale qu’offrent les jeux en ligne », indique Veli-Pekka Piirainen, fondateur et PDG de Critical Force.

Les racines de cette entreprise se trouvent à l’Université des Sciences Appliquées de Kajaani, où V-P. Piirainen a travaillé comme chargé de cours. En 2006, il a initié le programme de développement de jeux de l’Université, qui fournit de jeunes talents à l’équipe multiculturelle de 80 personnes de l’entreprise.

Investissements coréens et financement finlandais

Dawid Chemloul (à g.) et Nicky Pelupessy font partie de l’équipe de Critical Force.Photo : Anu Kovalainen

Les jeux d’eSports pour mobiles restent un marché de niche, mais ils ont beaucoup de potentiel, les jeux les plus lucratifs pouvant générer jusqu’à 2 millions de dollars par jour.

En 2016, la société Critical Force a levé des capitaux de départ de 4 millions d’euros auprès du grand éditeur de jeux vidéo sud-coréen NHN Entertainment, avec lequel il s’est associé par la suite. Ce partenariat a conduit à la création d’une filiale à Séoul.

« NHN Entertainment s’est rendu compte du potentiel de notre jeu, particulièrement pour le marché asiatique. Ils veulent donc publier une version adaptée afin de tenir compte des préférences des joueurs asiatiques », ajoute V-P. Piirainen.

En 2018, Critical Force a levé 5,4 millions d’euros auprès de Business Finland. Ces fonds serviront à développer davantage la technologie et l’organisation de l’entreprise.

« Dans cinq ans, nous voulons être une marque reconnue et respectée, et être pionniers dans le secteur des jeux vidéos mobiles de compétition », conclut-t-il.

Par Leena Koskenlaakso, Voici la FINLANDE Magazine 2019